场景美术作品小站

Environment / Level Art

鹅鹅鹅学习机

做场景,也做让玩家愿意多走两步的空间。这里放一些空间构成、场景叙事和动线设计的练习与作品。

  • 场景美术
  • 关卡美术
  • 空间与动线
  • 场景叙事
01

作品

示例卡位 · 替换为你的实际作品

空间站场景

分层远景、中景结构与战斗地面,控制视线落点和可走区域。

  • 场景搭建
  • 分层
  • 科幻

城镇街区

用建筑体量和路面收放,让一条街自己讲出从热闹到荒凉的变化。

  • 场景叙事
  • 动线
  • 写实向

密林遗迹

植被遮挡与地标的关系,让玩家在密林里既有迷失感又不会真的迷路。

  • 自然场景
  • 地标
  • 光照

室内空间

小尺度空间的视线管理,靠家具与开口引导,而不是靠贴墙的提示图标。

  • 室内
  • 构图
  • 交互提示

战斗场地

为战斗留出干净的判断区,背景信息量和前中后景层次同时成立。

  • 战斗场地
  • UI 友好
  • 层次

概念草图

动手做之前先把想法画清楚:看什么、走哪里、在哪个角度最值得停留。

  • 概念设计
  • 灰盒
  • 迭代
02

关于

这是一段待替换的自我介绍。建议写清楚你做的是哪一类场景、习惯的工作流程,以及你最想让访客看到的判断力——比如怎么处理视线、怎么控制信息密度、怎么在资源和需求之间取舍。

不需要写成简历。作品集里最有说服力的,永远是一张图加上一句你为什么这样处理。

  • 场景搭建分层 · 体量 · 材质
  • 空间与动线视线引导 · 可走区
  • 场景叙事环境讲故事
  • 跨岗位协作策划 · 地编 · TA