空间站场景
分层远景、中景结构与战斗地面,控制视线落点和可走区域。
Environment / Level Art
做场景,也做让玩家愿意多走两步的空间。这里放一些空间构成、场景叙事和动线设计的练习与作品。
分层远景、中景结构与战斗地面,控制视线落点和可走区域。
用建筑体量和路面收放,让一条街自己讲出从热闹到荒凉的变化。
植被遮挡与地标的关系,让玩家在密林里既有迷失感又不会真的迷路。
小尺度空间的视线管理,靠家具与开口引导,而不是靠贴墙的提示图标。
为战斗留出干净的判断区,背景信息量和前中后景层次同时成立。
动手做之前先把想法画清楚:看什么、走哪里、在哪个角度最值得停留。
这是一段待替换的自我介绍。建议写清楚你做的是哪一类场景、习惯的工作流程,以及你最想让访客看到的判断力——比如怎么处理视线、怎么控制信息密度、怎么在资源和需求之间取舍。
不需要写成简历。作品集里最有说服力的,永远是一张图加上一句你为什么这样处理。